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明日方舟遗尘漫步wd8通关攻略 wd8低配玩法介绍

2021/04/16 13:57:55 编辑:wangy 来源:

明日方舟遗尘漫步wd8如何通关?应该如何打,小编提供了一些简单的通关攻略,玩法还是很简单的,wd8低配的打法,还对关卡boss进行了介绍,帮助玩家们更好的完成游戏任务,需要这些攻略的玩家快来看看吧!

明日方舟遗尘漫步wd8通关攻略

敌人路线顺序:

这关总体敌人数量并不多,所以路线相对简洁。

开局,追猎者在地图中央出现,会直接冲击到右侧我方部署位置附近,并对近处的干员进行远程攻击。之后会围绕左侧大圈走动。(走一个憨批路线)

纠察官会从上下两路出发,在汇合处分成三路进攻

在纠察官之后会出现几名敌方术士进攻,注意嘲讽顺序,保护我方医疗干员

在boss开始进行绕圈的时候,帝国前锋精锐便来攻击我们的阵地。

在boss第二次进入我方右侧防线的时候,术士也会紧随其后而来进行最后的冲击。

通关方法:

低练博士请务必以42姐为核心

开局部署先锋回复费用,因为敌方单位对我们发起冲击的时间比较靠后,因此我们有充足的时间来进行费用回复。

然后部署医疗干员和重装干员,阻挡小怪。练度差不多的三人组基本就可以解决前期的纠察官。

模拟MAX

在部署完四人以后,等费用到达21点,立刻部署史尔特尔在boss左边一格,大招好了就开,尽量消掉boss的血条。

若击杀boss第一条命,立刻撤退史尔特尔

如果没有成功击杀boss第一条命,则等待,期间部署小火龙或同类的术士进行清怪,再部署群奶吸引仇恨保护小火龙,在情掉小怪,boss准备开始绕圈的时候部署梅兰莎等剑圣近卫将boss最后一丝血条清空。

这时,boss开始绕圈,帝国前锋精锐开始超我们突进。

模拟MAX

这时候,在地图左侧提前部署史尔特尔,务必保证让boss出现在攻击范围的时候直接吃到黄昏的伤害。

模拟MAX

帝国前锋精锐在我们练度较低的情况发起进攻,我们的重装干员很难持续抗下这些精锐的冲击。(帝国前锋精锐先生别再冲啦)

注意,如果医疗干员撑不住的情况下,请赶紧部署一名干员吸引火力保护术士干员

模拟MAX

这时候,医疗和重装干员全部开启技能,术士也开启技能,清理这些精锐。

清理的仅剩下中路一两只的时候,boss也就走到我们家门口了

模拟MAX

注意!这时候术士会开始行动,请迅速清理或者拖延术士,一旦术士一起过来,和boss的伤害一起叠加,医疗干员根本撑不住!

在42姐最终击杀boss之后,剩下的敌方术士已经基本不会构成威胁了。这关也就过了

明日方舟wd8低配打法攻略

这一关的核心难点只有一个,那就是如何解决这次的BOSS,解决的速度越快,带来的威胁度就越低,其炸全场的AOE还有黑雾带来的攻速下降确实很BUG,不过其攻防和面板并不是很高所以打起来实际上也没多困难。

开局先放桃金娘,然后空降42姐直接开黄昏和BOSS对线,一般来说在42姐挂之前。能带走BOSS的第一条命。

期间一定要注意桃金娘技能好了就赶紧放,然后布置山和棘刺在左右两侧,中间要布置煌,只要你桃金娘无缝释放技能,cost基本上可以满足三基石的布置需求,不会出现漏怪的情况。

等BOSS第二条命复活后,差不多可以考虑布置塞妈了,吸收BOSS的伤害,同时给三基石干员回血,同时空投42姐,配合棘刺联合输出搞定BOSS的第二条血。

之后剩下的杂兵基本上不会构成什么太大的威胁力了,基石干员的硬素质还有实力是非常靠谱和优秀的,完全不用担心翻车的问题,这里因为塞妈携带的是药物配置,所以一度被秒了,不过山和棘刺有回血,棘刺还是远程,煌有锁血基本上没啥压力。

之后敌人出现的频率还比较低,所以之后甚至把塞雷娅和42姐补齐了,最后一排的4个术士还没有动,通关不要太轻松,还以为这BOSS有多强,结果也就这样。

WD8关卡boos介绍:

他曾盘剥北原邪魔,将异种隔绝于文明之外;亦手刃王公贵族,令荣光不蒙上叛乱尘埃。每一位内卫都是一个国度,他们脚下的大地皆是乌萨斯的国土。

boss能力:

每损失一定比例生命值释放永久地面效果【国度】,大幅度降低目标攻击速度并减少自身受到的物理或法术伤害(优先选择不在【国度】中且期间累计造成伤害最高的我方单位);释放【坍缩恐惧】对周围造成法术伤害,若目标在【国度】中会被强制击倒;生命值首次降为0时对整个战场释放【坍缩恐惧】;第二形态下攻击和技能威力更强大

级别0:【国度】:剑雨范围。释放后延迟1.45s开启,开启时对其中心1.8半径范围内我方单位造成100%法术溅射伤害

位于【国度】中的我方单位攻击速度减少50。自身位于【国度】中时,受到物理/法术伤害时伤害倍率降低50%

【国度】持续时间无限,效果不可叠加

模拟MAX

第一形态<初始形态>

每损失50%生命值,优先选择不在【国度】中且累计对自身造成伤害最高的我方单位为中心释放【国度】

重生

首次死亡后重生(恢复100%生命值),重生持续7.2s

重生开始时,对场上所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害,并强制击杀位于【国度】中的我方单位

重生结束后切换至第二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌效果

第二形态

攻击力提升50%,近战攻击造成攻击力250%物理伤害

每损失25%生命值,优先选择不在【国度】中且累计对自身造成伤害最高的我方单位为中心释放【国度】