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龙珠Z-孙悟空传说

DragonBall Z

总排名:第 1190

人气值:15120 次
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所属大类:电视类 所属机种:PCE-CD 游戏类型:格斗类 模拟软件:MagicEngine 游戏推荐:★★★★★ BIOS支持:无 BIOS 出品年份:不详 出品公司:Bandai 更新人员:星矢 更新时间:2006-05-17
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游戏简介 我要补充

PS和SS版伟大龙珠传说的前篇,游戏特写非常精美,但是系统很怪异,对战时需要通过几种指令选择,进行攻击或防御,攻击成功增加下方的必杀槽,必杀槽满了则发动必杀攻击对方,如此循环,直到将对手血量全部清空 此游戏网上攻略极少,以前只在巴哈姆特那里找到过一篇简易攻略。 以下是这游戏的简单攻略,内容转自 巴哈姆特,由NESBBS论坛的fanco668转载 在系统上为了增加可玩的时间又要重现如同看动画般的打斗感 同时考虑到 PCE最原始的手把只有除了 SELECT 和 RUN 钮外只有2个按钮可操作 所以它采用的战斗系统是这样的,分为2种战斗画面,先进入一再进入二: 1.在悟饭的回忆画面中有个各名事件的选择画面,选的是那个事件有代表性的敌役 共六人,从左至右为桃白白、天津饭、比克(老)、比克、贝吉达、佛利沙 打完这六人后还会再有追加共二场悟空VS完全体西鲁及超二少年悟饭打完全体西鲁的战斗 2.选完后,可按 RUN钮切掉动画,进入战斗画面一 在这画面中可用的操作有: 上/下:决定战术行动,不同的行动会影响集气时气上升的速度,以下由快到慢排列 共有キープ( KEEP )、ブロー( BLOW )、ガード( GUARD ) 而这三个行动中,又是以 BLOW > KEEP > GUARD的设定影响最下方的攻击权条棒 左/右:决定战术移动,由于在原作中要使出各种必杀技一定要消耗气 所以在战斗中若使出了必杀技也一定要再找时间一边移动一边集气 气集的愈多,就愈容易让战斗画面二中的攻击或防守能成功 这也是放大招时必要的条件 移动的方式并不是靠直觉输入左右就移动了,而是: 左 : 间 ( 合 ) -> 远离对手,在对手追来前别忘了将战术行动调为KEEP加速集气 右 : 追 ( 尾 ) -> 追随对手,在气量和攻击权占优势时可试着使用免得对手拉开距离集气 不输入 : 静( 止 ) --> 原地不动 按钮Ⅰ: 攻击,持续按着时若对手在攻击范围内就自动攻击了 在战斗画面一中用按钮Ⅰ攻击让对手倒地数次也可损他的血量 按钮Ⅱ: 防御,我觉得很难找到使用的时机…,持续按着的作用同Ⅰ,只是变防御而已 同时按Ⅰ和Ⅱ:集气,已集满时再集可回复血量 如上图所示如果要造成对手伤害的话 最主要的方式是使最下方和对手共享的攻击权条棒呈现属于我方的黄红色 接着进入决定用哪一招攻击的战斗画面二 龙珠的星数意谓着成功打中后扣减的血格数 另外必须在时间倒数完前做好指令组合输入 想使出大招的话请用静 + シュート ( SHOT ) 的组合 攻击完后如果对方没能防御成功才会造成损伤 3.由于采用了这种系统,每场战斗不可避免的都会打得十分冗长,算是个缺点 但"重现看TV版动画的打斗感"我倒觉得十分的成功,而且也克服了PCE只有2个按钮的缺点 以上对于战斗系统的说明如果有错还希望有人指正一下  By mzchjian

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游戏版本: 日版 文件大小:68.37 MB 文件类型: rar 下载次数:13025 次 版本说明:日版
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