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MetaHuman Creator

捏脸 趣味 特效

等级:

类型:系统工具

更新:2021-03-22

大小: 10.46MB

语言:中文

MetaHuman Creator,一款智能化虚拟捏脸虚拟引擎,基于智能化大数据,为用户提供自由度极高的捏脸技术,通过选择面孔中的起点来匹配数据库,超多发型和脸型、服饰等供你选择,根据用户的喜好来捏脸并进行一系列动画处理,生动逼真的人物表情,确保捏脸人物的真实性,对于一些需要创作的艺术家们,这款工具也能成为你的帮手哦~

MetaHuman Creator介绍

MetaHuman Creator是一款云端流送应用,将以往需要数周乃至数月的实时数字人类创作过程缩短至一小时以内——而且其质量、保真度和逼真感都达到史无前例的标准。当你的角色完成以后,你可以导出并下载它——配备骨架绑定,可以直接在虚幻引擎中用于制作动画。

MetaHuman Creator (2)

MetaHuman Creator内容

您还将以Maya文件的形式获取源数据,包括网格,骨架,面部装备,动画控件和材质。

拥有资产后,就可以使用性能捕获工具对其进行动画处理,可以使用Unreal Engine的 Live Link Face iOS应用程序,并且Unreal Engine当前还与供应商合作,以提供对ARKit,  DI4D,  Digital Domain,  Dynamixyz,  Faceware,  JALI, 语音图形和 Cubic Motion 解决方案-或对其手动设置关键帧。

进行调整时,MetaHuman Creator以合理的,数据受限的方式在库中的实际示例之间混合.您可以通过选择许多预设的面孔来选择起点,以从数据库的各种范围中为您的人类做出贡献.

您可以从30种发型中进行选择,这些发型使用Unreal Engine基于链的发型,或用于低端平台的发卡.还有一组示例服装可供选择,以及18种不同比例的身体类型.

当您对人类感到满意时,您可以通过Quixel Bridge下载资产,进行完全装配并准备在Unreal Engine中进行动画和运动捕捉    ,并带有LOD.

近日,虚幻引擎发布了一款全新的数字人物DEMO——Meta Human,来为自己即将推出的云应用,MetaHuman Creator预热.

MetaHuman Creator说明

设计目的就是在不牺牲质量的前提下,使实时数字人类的创作时间从数周乃至数月缩短到一小时以内.它的工作原理就是根据一个不断增长的、丰富的人类外表与动作库进行绘制,并且允许你使用直观的工作流程雕刻和制作想要的结果,从而创作出可信的新角色.在你做调节时,MetaHuman Creator会以数据约束的合理方式在库中的实际示例之间进行混合.你可以在五花八门数据库里选择一系列预设人脸作为创作起点,混合出你想要的人脸.

MetaHuman Creator优势

虚幻引擎开发商Epic Games宣布推出全新的数字“捏人”工具MetaHuman Creator,体验版将在未来几个月内通过Epic商城免费下载使用。

里面的捏脸特效十分逼真,各种捏脸的细节都处理的非常逼真,玩家可以根据自己的审美来进行调节人脸的各种样子,

各个五官都是可以自由调节的,就跟真人一样哦,还可以对话,就像真人一样的可以聊天哦。

MetaHuman Creator亮点

你可以在大约30种发型中进行选择,它们可以使用虚幻引擎的基于发束的毛发,也可使用适合低端平台的发片.我们还有一系列示例服装,以及18种不同比例的体型可供选择.当你制作出满意的人物后,就可以通过Quixel Bridge下载资源.它们配有完整的LOD和齐全的骨架绑定,可在虚幻引擎中用于动画和动作捕捉.你还可以以Maya文件的格式获取源数据,包括网格体、骨架、面部绑定、动画控制和材质.

MetaHuman Creator特点

影视创作不再“高高在上”,每个创作者都拥有了“上帝之手”。

虚幻引擎还在构建MetaHuman生态,让创作者、开发者和技术人员无缝合作,创作效率变得更高。

如果这项技术快速发展,会不会取代现有影视公司的3D艺术家?

我们的判断是:

短期内不会,不但不会,而且这个工具还会成为艺术家有力的Demo工具;

而从长期来看,它会淘汰掉一批创造力差的艺术家。

跟所有科技一样,它会很快取代那些重复性的、创造空间小的“劳动”;

人类的优势在于“人性”与“灵性”,这些都会在善用工具的前提下被极大解放。

不管愿不愿意,我们已经进入了一个“数字人”时代:

从游戏开始,到影视制作,甚至各种日常应用,“虚拟数字人”已经进入我们的生活。

我们能做的,就是了解技术,拥抱一个“与数字人共处”的未来——这个未来到来的速度会很快。

MetaHuman Creator评测

据悉,该技术舍弃了过去制作数字人类时繁琐的面部建模的流程,依据素材库中提供的多项预设和丰富的细节调整选项,创作者可以将过去数周乃至数月的工作流程缩短到1小时以内,并且创作出的数字人物无论在逼真度还是质量上都远超以往.

此外,当角色完成以后,用户可以导出下载并配备骨架绑定.流畅的动作预设共有8各级别的细节水平,并且可以保证你创作的任何角色都能够适用,导出后能够适用于从桌面端到移动端,从游戏到影视,等多个平台,多个领域的应用.

MetaHuman Creator将整合在最新的虚幻引擎开发模组之中,服务基于云端处理,系统会自动根据你选择的预设及调整操作,自动混合出你想要的人脸,并保证人物的真实度.根据官方信息,该工具将于今年上线.

游戏截图

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