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明日方舟官服(arknights-taptap-308)

二次元 策略 冒险 类似明日方舟的抽卡游戏 立绘好看的卡牌游戏 taptap版游戏合集

等级:

类型:角色扮演

更新:2024-02-26

大小: 1.4GB

语言:中文

明日方舟官服是一款非常好玩有趣的角色扮演类游戏,游戏中玩家可以选择喜欢的职业角色进行战斗,多种职业多种选择就会有多种感受,精彩刺激的打斗画面,全新的游戏玩法模式,丰富的剧情内容,等着玩家来尝试,游戏非常的好玩,操作也很简单,喜欢的朋友千万不要错过了。

明日方舟官服游戏介绍

明日方舟官服下载带来的是一款魔物主题的策略手游。明日方舟官服下载中,玩家将管理一艘满载“ 魔物干员”的方舟,明日方舟官服下载为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。

起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。

身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。

你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动

模拟MAX

明日方舟官服游戏特色

1.同时,游戏还包含丰富的收藏元素,可以完全满足玩家的游戏需求。

2.游戏采用二维风格。玩家将带领正义的美丽女孩勇敢地战斗并消灭各种敌人。

3.Tomorrow'sArkarknights游戏具有精美的角色绘画,华丽的场景设置,丰富的游戏情节,豪华的配音阵容和令人耳目一新的战斗体验。

4.明天方舟官方网站的整体艺术创作风格包含强烈的末世意识,与情节完美结合。

5.作品中的所有原始人物,原始绘画和造型都很好,加上场景和镜头的控制,显示出超强的画面张力。

6.开放式塔防设计,玩家希望将其放置在想要的任何地方,以策略取胜,没有无脑的k金,也没有无尽的“肝”。

模拟MAX

明日方舟官服游戏亮点

1.采用克服的属性,没有绝对的强者和弱者,由操作,策略,发展,塔防组成整个游戏的主体。

2.在一个充满争议和争议的世界中,世界观占据了上风,而ui画的极简风格被用来构建一种极端的科幻世界末日绘画风格。

3.女孩前线的前概念设计师“SeaCatComplex”负责概念和ui的设计和构想。这也是她多年来想创造的杰作。

4.利用属性来克服,没有绝对的强者和弱者,由操作,策略,发展,塔防组成整个游戏的主体。

5.女孩前线的前概念设计师“SeaCatComplex”亲自设计并构思了概念和UI。这也是她多年来想创造的杰作。

6.在一个充满争议和争议的世界中,世界观占据了上风,极简的UI风格用于构建极端科幻世界末日风格。

模拟MAX

明日方舟官服最近更新

【内容】

◆危机合约新赛季#1「黄铁行动」开启

◆「黄铁行动」及相关活动内容请参照官网相关公告

◆【光荣之路】系统上线

◆【时装回廊】系统上线

◆【情报处理室】系统上线

◆ 新增语音:THRM-EX

【战斗】

◆缩短了【惊蛰】的攻击前摇时间

◆修复了【伊芙利特】在特定情况下无法被攻击的问题

◆修复了部分干员的技能在释放过程中被打断后,一段时间内无法再次释放的问题

(【伊芙利特】技能“炎爆”,【星熊】技能“力之锯”,【煌】技能“沸腾爆裂”,【莫斯提马】技能“荒时之锁”)

◆修复了身上带有【W】技能“D12”炸弹的敌人在进入传送点时未能正确引爆的问题,现在带有“D12”炸弹的敌人在进入传送点时会忽略倒计时直接触发引爆

◆修复了【W】技能“惊吓盒子”在某些极限情况下导致的【W】在地雷技能成功释放之前,无法进行普通攻击的问题

【基建】

◆新增制造站一键补货功能

◆调整了部分基建技能的排序

◆调整了部分基建技能的icon

◆调整了部分基建技能的技能描述,其技能效果保持不变

【其他】

◆升级了引擎版本和部分插件

(本次强制更新后客服端更新数据量较大,建议在Wi-Fi环境下进行客户端更新及资源下载)

◆修正了【铸铁】在情报网中的位置

◆修正了【黑】的默认时装描述中的文本错误

◆更新了部分干员时装界面内spine小人的角标颜色

◆进一步优化了游戏客户端

模拟MAX

明日方舟官服游戏攻略

方舟最核心的地方在于6星,银羊龙能(银灰,艾雅法拉,伊芙利特,能天使)3幻神有任何一个都能大幅减轻过图压力。氪金如果不多的话抽到想要的6星是很难的。所以建议刷到至少一个幻神6星才开玩。当然了,除了龙门市区这种极度需要幻神的图之外,其他图没有也不见得会多难打,这里只是为了游戏省心所提的建议。常见的阵容包括:1~2个狙击、1~2个单奶、1~2个群奶、2~3个先锋、1~2个群法、0~1个单法、0~1个群狙、1~2个挡3重装,0~1个奶盾,0~1个辅助,0~1个阿消,0~1个快速复活。

前面一个数字代表一般图至少需要的数量,后面的数字表示某些特殊图会用到的数量,也就是box需要保有的数量。值得注意的点是辅助只在突袭5-7和教学关卡是必须的,所以建议一个都不练;挡3重装前期很重要至少要练两个,但是后期练度起来了之后地位直线下降,一般只需要1个而且不用精二;奶盾则恰恰相反前期很脆用处有限,后期临光塞妈可以极大减轻奶妈压力往往能节省一个奶位,所以奶盾是后期必备(然而我自己没有);先锋推荐是两个技能回费和一个击杀回费,后期练度提高击杀回费先锋就不再必要。

理想阵容

先锋:推王,德克萨斯单奶:闪灵狙击:能天使,蓝毒群奶:夜莺,白面鸮重装:星熊,塞雷娅群法:伊芙利特单法:艾雅法拉近卫:银灰(斯卡蒂)

这里一共是13个干员,可以针对不同的图删掉1~2个,甚至斯卡蒂不用练,每个位置都是该职业的天花板,可以说是面对大部分图无压力的万金油box了。剩下3个6星属性比较特殊,很难放进常用阵容中考虑,又不像小火龙一样强度爆炸,所以不放进最终阵容也就是不优先培养。开局抽到的高星干员决定了阵容的走向,一般玩家在开局的时候也就只能抽到3,4个能进最终阵容干员。所以游戏前期,要做的就是围绕自己已经有的高星干员,加上过渡用的低星干员迅速成型一套完整的阵容。

其中过渡的低星干员,应该作为以上推荐的下位替代,现在版本性价比高的替代干员有:狙击:克洛斯(几乎必练,除非能天使蓝毒齐了,作为副狙很强,如果能天使,蓝毒一个都没有还可以练一个流星)群法:炎熔、远山、天火(关于低星群法的练度问题,一般来说龙羊抽到了任何一个这3个就能直接下课)近卫:玫兰莎(几乎必练,用于替代斯卡蒂,单杀型近卫)群狙:白雪(用来替代一个群法位,工具人天花板,比上面3个群法性价比都高,陨星作为群狙天花板也是能进最终阵容的,只不过必要性没那么大)单奶:单奶推荐比较特别,因为5星单奶各有特色,而6星闪灵又不够强势,所以培养赫默,fafa琳,锡兰任何一个作为主力单奶都是ok的,抽到了闪灵也不见得就一定要把她们换下去群奶:调香师(就这一个下位,没有上面两个就得练)击杀回费先锋:翎羽(够用就行)技能回费先锋:芬、香草(需要两个,所以如果没有5星以上先锋两个都要练)重装:蛇屠箱(精一满级就够抗一切物理伤害了)奶盾:没练过所以仅供参考,我个人没练奶盾,不影响我过了现有的所有图,所以可以不练低星,直接等塞雷娅单法:不是必须要使用的位置,不过史图华德第五章表现亮眼,心急通关就可以练。阿米娅唯一女主,总是要练的,可以在长草期开始培养。在方舟中,大部分后期关卡综合收益都比较高,比较重要的几个节点就是钱5,经验5,建材5和4-10,过了这4关,大部分材料都能以最大效率刷的。所以我们工具人的练度也应该以通过这些关卡为准。

这里是我的工具人的练度(龟龟,玫兰莎,远山,芬,末药,炎熔,芙蓉,翎羽,克洛斯,阿消),我开局有星熊,银灰和德克萨斯(通关4-10时均在精一40级左右),其他6星均是在第五章之后获得,大概这样一个练度就足够保证能够通过这些材料本。通过之后,就可以不用再给工具人投入资源,开始刷刷刷准备精二自己的黄金大队了。前期推图不到一周就可以搞定,然后就是漫长的长草期了。说完了前期怎么度过,再来说说其他资源的使用方式。

升级基建的优先级非常高,应该尽快4级基建,解锁522(制造站、贸易站、发电站)或者513的基建。

注意不要升级3级办公室,无人机满了就用别浪费。源石不建议直接抽卡,前期购买等级包拿资源,等到体力上限到120之后就能用来碎石提升练度了。我两个月的月卡刷到现在,理智都还是不够用,明日方舟的养成还是需要些成本的。

一般在阵容短板比较严重的时候推荐强行抽卡,比如说没有法师的阵容可以在10.1的单up池强抽小羊。微氪党黄票用来买6星,基本只有一次购买机会,我攒到现在还没用出去。5星不推荐买,除非你box快满了来了个new,不然性价比很低(然而我还是买了白面鸮)。

绿票开完第一层之后,第二层出来寻访凭证都可以买,具体什么材料用绿票买比较划算nga有帖子,不过由于样本不是很大也不必太过在意,基本还是缺啥买啥。

最缺的材料是固源岩,吃土方舟实锤了。精二的优先级顺序(仅我之前放出的13个干员),同样是给练度有限的新手推荐,判断标准是可以通过精二推过之前推不过的图。

我也不是全都有所以有些可能比较云,见谅。

TOP1:银灰(真银斩作为唯二的逃课技能,可以大范围清场,一般用法是中期无敌的小火龙还没放下去的时候抗一波压,或者在压力最大的一波放,可以光速清除寒霜无人机,比起火山的优点是银灰是地面单位摆放位置更灵活,并且持续时间更长

TOP2:艾雅法拉(火山逃课和真银斩类似,DPS高于真银斩而且可以处理2000甲的红锤哥,放在银灰后面原因是在伤害溢出的情况下不够持久,真空期的小羊有点弱,而银灰在地面依旧可以发挥挡2的作用配合高台输出)

TOP3:夜莺(在阵容普遍没有精二的情况下夜莺的优先级非常高,第五章法术伤害压力非常大,常见情况是两个法师走出来把你高台秒了,或者3个魔刀哥走出来把重装砍死了,精二的夜莺可以加更多的魔抗,并且放鸟笼吸收魔法伤害,让己方的阵容有足够的时间成型,不需要额外使用工具人,节省干员位置)其他的干员相较于这3个的精二就不好排序了,一般来说白面鸮,伊芙利特,能天使的优先级比较高,不过就我目前使用情况而言,还没碰上非要精二能天使才能过的图,伊芙利特精二30级7级技能可以不需要配合别的输出把所有大锤哥打死。

而精一满级7级技能不行,所以精二伊芙利特可以不需要什么操作自律龙门,也是个省心的事情。然后打出这几个精二所有图都能随便推了,我现在也处于这个状态,剩下的根据自己已有的材料慢慢精就好了。

另外需要注意的一点就是如果能补充阵容短板,精二优先级就会提高,举个例子,我打市区的时候只练了克洛丝一个狙击,这时候就打得很痛苦,这时候刚好抽到了蓝毒正好能够使用,但是蓝毒想要用在市区下路必须精二40级,不然就需要用工具人挡枪极限操作,所以我就优先精二了蓝毒。

同理,如果缺群奶或者重装的话,塞雷娅的优先级就会提高。比较不推荐优先精二的干员是星熊,闪灵和斯卡蒂,至少现阶段没有很好的发挥空间。

模拟MAX

明日方舟官服游戏玩家评价

评价1

玩了有段时间了,本来只想当个普普通通的游戏随便玩一玩,但我没明日方舟竟然出奇得和我胃口。

我记得我以前特别喜欢玩塔防类的游戏。可是后来玩多了,感觉基本上都一个样,没意思了。后来过了很久,发现了明日方舟,我怎么都没想到是个塔防游戏,毕竟塔防游戏有些冷门,现在基本上都是moba 、吃鸡、自走棋什么的。moba 吃鸡要和别人匹配,对于我这种社交恐真的不合适,自走棋看运气,是真的难受。玩了明日方舟却给我带来了全新的体验。

明日方舟不同于传统的塔防,有非常多的创新。每一章都有自己的玩法,比如第三章的草丛、第六章的冰冻、第七章核心单位传令兵。每一章都有自己的特色,从第五章开始打完一个章节会有四个超难关,虽然加了些体验但有些普通。 直到后来危机合约的出现,在玩法上有着极大的创新,可以通过选择合约调节难度,真是让我眼前一亮!不得不说鹰角是真的有想法啊,不是像别的厂商模仿游戏玩法,自主创新。而且还能想的这么好,有点东西。

方舟平衡性也是超出了我的想象,没有人权卡,不充钱照样玩,每个角色都有着自己的特色,为了平衡性估计是想了很久吧。

再说到剧情,第六章的剧情鹰角发出了第一次刀片,霜星浮士德等人塑造的非常好。我本以为“反派”会是绝对的邪恶,但并不是这样,剧情是有深度的,浮士德为了自己的伙伴梅菲斯特活下去牺牲了自己,霜星想要让罗德岛通过战斗的方式来证明自己,陈因为发现了下水道的秘密与老魏决裂,爱国者因信仰的不同与罗 德岛战斗,为了感染者,为了所有人。在这片土地上我看到身为感染者卑微的地位,信仰不同而引起的战争,因矛盾引起的战争,还有这片土地的残酷。在这样的大地上还有罗德岛这样的地方,已经算的上是天堂了吧。没有因感染而引起的矛盾,有着自己信赖的伙伴。阿米娅说想要这里成为每个人的第二个故乡,真是美好的愿望呢。

一周年了,过得真快呢。我也去看了周年的直播,真是有诚意呢,不说送了什么吧,突然高产了,这波腹泻式更新把我给撑死了。天天刷,活动一个接着一个,还有新玩法,鹰角你又有什么好主意啦!直播听着starset的那两首歌,真不是好听能形容出来的,想着pv 里的画面,真是说不出来的感觉。看着周年庆的pv 真的太爽了,看了十几遍,这bgm 得劲啊,真的超有感觉。

虽然一个限定都没有,但这减少不了我对这款游戏的热爱。

重铸未来,方舟启航!

评价2

我应该是九百小时中最丢人的了,这次活动因为个人原因差了一天没全奖章(气死),但是说实话,从开服玩到现在,吸引我来玩的是立绘,留住我的是鹰角,我自认为市面上肝类游戏多多少少都玩过一点,这是目前为止我见过最护肝最护肝的游戏了。

再说说危机合约吧,本事危机合约第一次的出现某群内大佬就预言,这玩意一出,每次估计都会有爷新叫难,但愿这游戏不垮吧,预言家实锤。我是蛮喜欢回答萌新问点问题的,但是总有那么一点点,又不懂,又觉得自己懂,完事了还要说别人不懂,全世界就他懂的那种人,给人一种没有人 比我 更懂 明日方舟 就这种感觉,希望这类人早跑,我还等着鹰角新老婆上线呢。

其他的方面的话,剧情一流,画师优秀,玩法持续开发,甚至玩家长草出了自己独特的一套玩法(具体某站搜索关键词 忍宗自闭流)

最后最后,满分五星真的不是无脑给的,这是我体验了近千小时的游戏而打出的评分,希望还在犹豫入坑的小伙伴看到这里停止犹豫,下载就完事了!

评价3

嘎嘎嘎我是b服的,方舟一直在退坑回坑来回跳跃。方舟开服那会儿我没入因为对这类游戏不太感兴趣哈哈哈当时沉迷隔壁崩三喜欢动作类,方舟开服一个月后晚上做梦梦见了游戏画面于是第二天就下载了(这波,这波是托梦)。下载完了那会儿进游戏着实被惊艳到了,擦,怎么会有画风这么对我胃口的游戏。当时是这个想法,方舟的美工真的无可挑剔,无论是六星干员精二立绘还是三星精二立绘都是非常好看的只是花里胡哨的背景没六星的多哈哈哈,有些四星的立绘真的很好看555是拿来当头像完全合适的那种!再说说玩法吧,我是第一次接触这种游戏所以刚开始那会儿有很大的兴趣,到第二章第三章的时候就完全搞不动了哈哈哈于是只好去抄作业,关卡要求非常高,一是你队伍的配置二是你在地图上的阵型三是你的练度,缺一不可。所以打到第四章的时候我就想着要不先后期发育一下然后再去推主线更何况主线那么虐(有这个想法的时候已经在霜星在主线剧情中去世的那段啦,虽然在b站看过了剧情哭的稀里哗啦但还是想自己去打打看说不定感触更大,何奈那练度拖住了我,而当时我对所有游戏都是每天签到然后去收收基建或者家园生产物品啊那种打法了,热情也不太高。),于是我就去推图打材料精二我的老婆们(吃桃),但是这个推图过程真的很——无——聊,我已经不下十次推图的时候听着耳边阿能的啊噗噜派然后睡着第二天手机烫的要命了,可能是我比较懒吧哈哈哈因为我每次推图打材料就想睡觉,但是我要强调的是那个小概率掉落的材料对非洲刀客塔来说真的很不友好!!加上我打游戏时间少油容易打着打着就睡觉,我精二的就很少了,从六星来说吧,我六星一共有7个,只精二了银灰,夜莺,能天使三个,再加上一个流泪猫猫头四星一个才四个。除了打材料真的很慢这点方舟真的是款好游戏,福利多立绘好看声优都是请的著名声优aaa,哦对了,抽卡对非酋也不是很友好呢。

游戏截图