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剑与远征公益服

角色扮演 放置 策略

等级:

类型:角色扮演

更新:2021-04-15

大小: 87.38MB

语言:中文

剑与远征公益服是一款非常好玩刺激的角色扮演类游戏,游戏中多种英雄玩家可以进行选择,每一个都有各种的特色,带给玩家不一样的游戏体验,精彩刺激的打斗画面唤醒玩家心中沉睡多年的热血情怀,多种玩法模式可以进行选择,带给玩家不一样的乐趣,玩法比较自由,操作也很简单,喜欢这款游戏的小伙伴可以来玩了。

剑与远征公益服游戏特色

随玩随停,一键领取丰厚收益:

工作,学习太烧脑,玩游戏只想歇一歇?“剑与远征”无需繁复操作,英雄技能全程自动释放,放置就能收获资源。每天十分钟,就能体验魔幻史诗征程。

轻松收集,召唤六大种族英雄:

丰富的种族设定,灵感源于凯尔特神话,英雄形象宛如史诗古籍中的插画。卡牌装饰细节均为种族专属定制,每一张都想收入囊中!

自由搭配,变换阵容花式过关:

同样阵容,不同站位将带来完全不同的战斗结果,甚至扭转战局。英雄羁绊,种族克制,阵型搭配,技能组合...指尖轻轻一动,就能打出逆转强敌的胜利!

多元副本,迷宫副本随时夺宝:

融合Roguelike元素的迷宫玩法,奖励满满的时光之巅副本,想玩时随时可玩,从不限时开放!不必为了完成任务而机械打卡,放置游戏就该玩得休闲!

绮丽复古,独特玻璃彩绘画风

教堂彩绘玻璃式美学理念,赋予英雄形象独一无二花窗式的轮廓和艺术感!浓烈的色彩、厚重的笔触,只为极致呈现这场光明与黑暗、守护与堕落之间的对决!

奇幻史诗,体验英雄羁绊故事:

伊索米亚大陆上,散落着无数的故事与传说。英雄羁绊故事,等你前来探索。奇幻史诗长卷,随着玩家游戏进程慢慢铺展开来……

模拟MAX

剑与远征公益服游戏说明

轻松放置, 爽快升级

进入游戏后每分每秒都在打怪升级捡装备,一键领取挂机奖励,快速升级强化你的英雄,挑战更强的敌人!

指尖操作,扭转战局

通过英雄阵型的选择来针对不同敌人,部分战斗过程中可以手动释放技能,看准时机释放大招,打出完美的连击击败敌人!

玩法丰富,地图宏大

盘旋而上的王座之塔、危机四伏的迷宫岔路、充满挑战的竞技场……丰富的玩法和场景等着你一一体验!探索神秘幻境,解开迷宫之谜.

模拟MAX

剑与远征公益服游戏亮点

随机地图,探险迷宫

独创迷宫模式,配置随机地图,每局都不一样!自由选择探索路线,开启专属你自己的远征旅途!

全球通服,丰富社交

与来自世界各地的玩家成为朋友,组成自己的公会,随时可以拉上你的好友入坑,用自己的大号去带他们轻松升级,更有借兵、组队悬赏等交互玩法等着你们!

唯美彩绘,收集英雄

走心独特的唯美彩绘画风,每个英雄都想收入麾下.四大种族六大职业,200多名各具特色的英雄,更有数以百计的个性技能,培养你的专属英雄队伍,带领他们探索神秘的索塔伦大陆!

护肝神器,想玩就玩

没有繁琐枯燥的的日常任务,取而代之的是丰富有趣的挑战任务,你可以天天上线挑战,也可以隔几天上线玩个尽兴!

模拟MAX

剑与远征公益服最近更新

查看历史

新英雄加入战场

新增蛮血部落英雄悍血督军 - 阿诺奇

新内容与优化

1. 新增奇境探险副本 - 命运困境2,将于北京时间2020年6月15日 8:00开启。

2. 时光之巅新增模式奇境漫游,新增复刻副本 - 命运困境,将于玩家通关20-20后解锁。

3. 新增猎梦犒赏令,解锁并进入扭曲梦境后即可在贸易港中开启。

4. 使用道具界面新增滑动条功能,方便玩家快速调整使用数量。

5. 精英关卡的查看玩家界面新增是否选择仅展示好友的选项。

6. 优化了艾雅的美德里对应职业的英雄只显示两行的问题。

模拟MAX

平衡性调整

1. 不屈刽子手 - 克艾索斯

优化了角色的动画流畅度,并添加高清资源。

必杀技重做为“飓风投掷”,详细效果以游戏中技能描述为准。

下调了主线关卡、王座之塔中,敌方阵容包含克艾索斯的关卡的难度。

2. 祈火灵巫 - 萨忒娜

必杀技“火焰之种”对扭曲梦境、公会狩猎、团队远征中的首领敌人使用时,现在会在短暂延时后立即爆炸造成伤害。

3. 丛林泰坦 - 奥吉

修复了技能“巨力投掷”的进阶效果描述错误的问题,实际效果保持不变。

4. 送葬者 - 弗克斯

修复了技能“魔之爪”的3级进阶效果与描述不符的问题,现在将正确地使敌人因为攻击或受到攻击而恢复的能量下降60%。

5. 梦境守护 - 塔西

完善了技能“闪耀之尘”的技能描述,实际效果保持不变。

6. 无畏之锋 - 爱丝特瑞达

修复了技能“英勇冲锋”产生的护盾无法被正确驱散的问题。

7. 凛风之刃 - 埃隆

因为修复了游戏中击退距离会受对手速度影响的问题,导致技能“魔剑技”在上次更新之后击退距离比原先更远影响了此角色的使用。此次更新后技能“魔剑技”的击退距离将调整为原本一致,依然受到对手速度影响。

模拟MAX

剑与远征公益服游戏攻略

①前期阵容:

只讲小氪和平民玩家路线,氪金大佬无视。

路线①: 12 图以前主养羊头(萨韦斯),重要的事情说三遍,养羊头、养羊头、养羊头,羊头能突破就突破,能升级就升级,是队伍主C,前期粉尘和经验不足的情况下不要走平均养的误区。这游戏最高级英雄与最低级英雄最多差 40 级,前期把羊头升到最高等级,比如其他成员60,羊头 100 级。靠羊头可以到 10 章, 10 章以后可买红装,可以给羊头买两个红装到 14 图,优先买鞋子和武器。迷宫不要买其他英雄(没有羊换个羊也可以),先换女妖, 14 图以后主要靠女妖输出,女妖只有红了以后,等级突破 161 才能用,公会币 12 图之前不要用,留着给女妖买红装。

路线②主输出:火女(米瑞儿),火女自身比较脆,没有续航,很依赖队友保护,火女体系需要配合女仆(必备),光盾和商人保护,没有老老实实玩羊头。贝琳达品阶高用贝琳达更好。

!PS:(羊头 61 级前不强势,可以用火女过度,如果有女仆,火女可以当核心用)。

(老国家队)前期阵容,核心输出羊头,尽量突破到最高等级,比其他成员等级高,辅助绿意三霸,小羊蝴蝶小鹿(莱卡),没有小羊或者蝴蝶的用老头(雅顿),打控制,老头在 22 图之前都是经常上场的。

前排:没有狮子用能抗点的就行 ,假紫前排推荐人马(自带半血减伤),祸根(前期坦度一般,胜在获取简单,登陆就送,作为假紫获取简单。

辅助:蝴蝶小技能单体控制,大招控制全场。羊主要靠魅惑技能魅惑对面关键性人物,小鹿只起加速作用,对装备和英雄品质没有什么要求。老头可以开场控三个,极大的为输出创造输出环境。脸再黑羊头和老头是蓝卡必有的,迷宫可以换个羊,其他看你抽卡情况凑阵容,凑水晶等级。抽到较多人族核心卡的也可以玩人族队:核心卡:人族三霸,光盾,商人,女仆搭配一个爆发输出,推荐贝琳达或者女妖,两个都没有用火女(米瑞尔),火女在女妖和光女 141 之前推荐度最高,加一个控制英雄。通过女仆和商人的配合使输出快速连续刷大招,光盾和商人负责奶和保护队友。这个组合很吃卡的品质,适合抽到较多核心的萌新走(每个角色至少 4 张,不然不建议长期走),

PS:人族三宝虽强,很可能会卡等级和品质,适合一定氪金度玩家走,决定主人族后种族主抽人族。核心还是推荐女妖,光女太脆,有一定局限性。

②中期主阵容,老国家队:女妖 (女妖 161 之前用羊头)狮子 绿意老头 蝴蝶 羊 兔子

女妖获取方式:通关 15 章主线和时光破碎分别给一个,迷宫换两个就可以红了。

女妖必上场,其他三个打辅助,看情况换。狮子一直没有的话建议尽早迷宫换骨王(如果女妖够了的话),骨王也是T1 级强力前排,之所以推荐狮子是因为狮子可以不吃装备和品质强行抗一会。抽到光盾的也可以练起来,也是T1 级前排。

阵容其实没有什么绝对国家队,能用上的角色很多,根据自己的抽卡情况来安排队伍,核心思路不变,前期羊头,中期女妖,其他卡负责控制和保护输出。

新国家队:光盾商人 女仆 输出 加一个控制英雄。

③心愿单问题(重要)

开启心愿单后请尽快将心愿单放满,心愿单可以理解为缩小卡池的作用,心愿单放满后出的紫卡几乎必是

心愿单里的英雄,不要头铁不放满,我就吃过亏。

关于心愿单放什么,下面是我的推荐,仅供参考。可以理解为种族核心英雄,也可以根据需要调整。

④四个种族的核心卡,不要吃,种族塔和其他地方会用上。

亡灵:奈拉 骨弓 托安 女妖  禁卫

人族:贝琳达 光盾 女仆 商人  棺材 狩龙

蛮族:狮子 熊 老鼠  斧子  女王

绿意:羊  埃隆 乌龟  塔西  莱卡

其他真紫建议也尽量不吃,能白基本都有用,说不定哪天加强就成神卡。还有除非巨氪,不建议玩单一种族,容易被克死是其一,种族塔也很难推进。还是四种族全面发展,种族卷不要全砸一个种族上。另外抽卡是有保底的,同一个卡池连续三十抽基本会保底一紫。半神和恶魔不是土豪不用养,高阶竞技场先不要换。有恒心的可以换天罚(不归路)。

④资源问题:

迷宫商店:女妖白之前换女妖

高阶竞技场商店:优先换棺材和禁卫

公会商店:不要用,能买红后买红装

普通商店:紫碎必买 金币粉尘有钱且升级不缺金币必买

钻石:小氪和 0 氪钻石主要拿来抽卡,不用犹豫,还要给主要上场人物买红装,给主C买完红装其他可以用公会币慢慢换,迷宫遇到合适的打折红装也可以买,商店紫色英雄碎片必买,金币有富余情况下商店金币粉尘必买,永远不要嫌弃尘多,后面会缺。商店遇到金色专属材料有金币建议买下。

附游戏功能开放点:

英雄进阶规则(四个技能的英雄不要随便当狗粮)

剑与远征游戏很良心,有周期性的活动,心愿单加入后出想要英雄也不难,活动也可以换到想要的英雄,玩久了不存在什么英雄弄不到, 0 氪也能玩,挂机游戏,不要心急,卡图是正常的,有些关卡卡一个月也是有的。佛系挂机就能熬死大佬,白嫖可以到V10。

模拟MAX

剑与远征公益服游戏玩家评价

评价1

游戏是不错的,佛系放置养肝(虽然最近新出的团本有违放置初衷 )就先说说团本吧,也能理解策划也想增添游戏可玩度在做新的尝试,升级爵位奖励也还可以(虽然那是对欧洲人来说,对我这种非连蓝都十连只出两三个)。初次尝试确实有很多需要改进的地方,比如说其他工会会来偷怪抢城,然后工会可能会有不欢迎低战力玩家的倾向。本来嘛,放置类游戏就应该是靠时间堆出来的,这么一来对新手和零氪微氪党就不太友好了。而且有点不放置,嗯!

福利还行,就是活动感觉还不太到位(就怎么说呢?就感觉有时候一些活动虽然有近两周时间但也确实把奖励给分散了)而且英雄的升星方式实在太费本体了,抽卡的概率又很感人(还有占星确实挺看脸,有时候抽四十抽都没有英雄,还不如2700的钻池)福利是不错了,但和就是缺本体,缺本体,缺本体!还有就是卡粉!太卡粉了!看着刚刚上白的英雄无可奈何就是没法升级,然后就导致共鸣水晶也吊在那里,实在是太难受了??。

给四星的原因,大概就是画风和角色语音很棒吧,还有BGM,官方在BGM里用心了呢,会有鸟叫,驼铃,踩雪声之类的,而且游戏机制也不错,不是回合制,而更像是现实同时作战,唯一的区别大概就是角色缺少现实中的思考(但已经很好了)全靠玩家编排队伍和调整站位,而且同样一场战斗多打几次胜负也不是绝对的。有时候也挺需要运气的。

综上,大致就是这样。我是微氪党,买过蝴蝶的皮肤。继续观望玩着吧,后续再看看。

评价2

2月26号开始玩,到现在,已经三个月了。

游戏非常不错,尤其是画风,真是太喜欢了。

游戏模式也可以,虽然很多人评价卡图、逼氪。一个月前,我也和你们一样,认为游戏无聊、内容少。但现在,我已经适应了,且认可了。认为剑与真心不错。是个老少皆宜的游戏。

唯一想说的,就是希望重铸卷能够增加一个机制。如:十张重铸卷可以选择一个想要的属性,单抽还是没保底。(重铸卷概率确实有点低,我宁愿用十张重铸卷换一个属性,也不想一个一个的慢慢洗。每次活动换完十张重铸卷,心态就有点爆炸)

最后,我想说,剑与这个游戏,我还要玩一年。争取一年后到达32章,我就心满意足,可以安心退游了。

评价3

入坑一周,粗浅评价。

目前进度10-40【看了一部分攻略知道这是一个新手村初阶进度,但是还是想写写自己的感受及评价。】

剑与远征是我接触的第三个莉莉丝的游戏。第一是刀塔传奇,第二个是剑与家园,第三个是剑与远征。玩的最长的是刀塔传奇。

刚接触剑与远征得知是由刀塔传奇原班人马打造就充满期待,进游戏也让人感觉特别熟悉,依旧是5英雄搭配过关。

【关于优点】

1:挂机机制及资源分配

想当初弃坑刀塔传奇是因为每天磕体力抢进度,以及远征re死人放弃的。令人庆幸的是挂机游戏没有体力系统!免去了强买体力赶进度而不能抽卡的弊端。【x

得知这个游戏钻石作用只有抽卡之后就决定玩了【不

毕竟资源分配是很累的事,有空算这玩意我还玩什么挂机游戏。

2:玩家关系及氪金

刀塔传奇让我弃坑的原因之一就是玩家关系【协作<对抗】

对抗是一件很让人疲惫的事,如果玩游戏,而且是手机游戏还疯狂强调对抗,我会立即弃坑,完全不对我的口。

上手之后发现有竞技场还有高阶竞技场差点让我弃坑。但好在之后发现,玩家对抗的奖励并不丰厚。没有让人必须达到某个名次或者某种程度才能玩得下去,也不会劣势滚雪球一时不如人,一辈子不如人【仅竞技场。

而各大榜单【爬塔榜,四族收集榜,关卡进度榜等】都是给大佬比拼,而给全服福利的东西。正常玩家感谢大佬,而大佬也能刷到自己的存在感,更进一步弱化了玩家间的敌视关系。

关于新团本,由于入坑晚没玩上,大家褒贬不一我也就不云了。

再说氪金。既然玩家间的对抗性并不高,那么这个游戏的非大佬人群的氪金心理应该就是满足自我期待。说得明白点就是爱氪不氪。

就拿这次新的虚空英雄——橘右京来说。

橘右京在前期的七天里帮我度过了很多难关,破坏阵型,持续控制等等。但他却不是完全必要的。即使没有橘右京,我也依然能在战力提升后过关。所以一周后过期,我并没有选择“续费”,不是因为他不强,而是对于我而言“不值”。

以及各种礼包,时不时蹦出来的各种限时,真的很具诱惑力,但是一切的氪金都取决于玩家本身的价值观以及玩游戏的自我期待,“值或不值”都取决于自身。

如果你玩这个游戏的自我期待是白嫖吊打大佬,还是别玩了。优先推图进度的挂机资源累计和冒险家等级【vip等级】带来的收益就完全无法比较。

3:玩法养成的多样性

如果只是像刀塔传奇那样普通的推图,在失去了dota情怀的光环之后也很容易被我抛弃。

但这个游戏给了我新的刺激——共鸣水晶。

只需要培养5个主力,就能让水晶中的所有英雄达到5个主力中最低英雄的等级。

当时发现这个功能就感觉太tm酷了!这意味着只要玩的时间够久,搜集英雄够多就能尝试各种流派的玩法!【虽然就目前其他玩家的进度来看,还远远达不到这个程度…但是未来可期!虽然英雄的培养还有更多的要素,比如装备以及专属装备还有品级等。但总归省去了一些资源,不会后期培养个新英雄还得重头开始。

还有一个很吸引我的就是时光之巅。

初玩第一关也就感觉一般般,但到后来第三关第四关的趣味性就非常强了。这些副本不再只考验玩家英雄练度,甚至还有些解谜和策略的要素在里面。这对我一个沉迷解谜和策略的玩家而言简直就是宝藏。

4:系统的开放缓而有序

很多人可能觉得这有什么可吹的,但在我看来一个游戏吸引新玩家的点就在这。

如果一上来让我看到一个极度复杂的界面以及各类不知道什么鬼的系统。而且得说句实话新手教学这种东西看的人应该不多,大家也就随意点两下,然后赶紧进抽卡。

如果是一个上来就一大堆系统的游戏,你这一阵乱点可能就会掉进一些“新手常见的坑”。

如果系统复杂,界面杂乱,新手教学冗长,我会直接卸载。

但剑与远征能做到前期系统简单,仅“英雄升级”,“英雄进阶”,“装备替换”,“装备强化”,还能让人保持好奇继续往下玩是非常非常不容易的。

说说缺点

新手教程简单也有些弊端,就是不够详细。

我曾在光女紫+升金的时候差点吃掉另一个紫+光女。因为当时完全没人告诉我,一共需要8个光女才能升白。有了蓝+升紫,以及紫+升金的经验,我完全想当然地以为,任何进阶都只需要喂狗粮就行。【当然显然不是……我忽略了紫升紫+还要本体……】不过好在我有查攻略的习惯才避坑。

至于氪金活动对我而言完全无所谓……

也由于玩得不是很久所以先说这么多,想起来再更新。

少一分怕你骄傲。

游戏截图