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badnorth安卓版v2.00.5

等级:

类型:塔防游戏

更新:2020-11-27

大小: 205MB

语言:中文

badnorth安卓版是一款roguelike rts类型的策略塔防游戏,玩家需要合理安排和操控四组战士,击败坐船登岛的敌人,保卫小岛。通常一局战斗只需要几分钟就可以结束,战斗结束之后可以获得金币,使用金币强化队伍!让队伍更加强大,但是每个兵种也都有相应的克制兵种,所以策略布局尤为重要,是比较适合移动端的rts游戏!

badnorth安卓版介绍

莫兰迪色彩,高饱和的灰色,有种安抚镇静之感。迷雾围城,水天一色的氛围,让人沉浸到这个架空的世界里,这才是“浮岛物语”应有的感觉。

整体美术风格偏向明亮的卡通手绘,吸引人,很耐看,但在表达血腥残酷上表现力不足。例如死亡之海的表现过于俏皮卡通,一点威胁力也没有。

Bad North的俯视角,比起一般的上帝视角,这里更像是上帝的主观视角。创造了这个美丽的世界,摆弄着形形色色的玩物,也分不清谁是谁,都是一个鼻子两个眼睛两只手两条腿。冷眼旁观两拨人为了一些虫子的道理,相互残害对方的肢体。天若有情天亦老,我们看游戏中人物如此,我们被看的时候也如此。

badnorth安卓版

badnorth安卓版亮点

整个战场看起来像一个沙盘,岛屿和低洼区创造了攻防条件。 在局部战争刻画上,Bad North 所展现的 RTS 调兵谴将的特点,主要也是通过不同的兵种应对不同的敌人。

弓箭兵在高处的岛屿负责远程攻击,擅长近战的兵种会下到低洼区与维京人展开激烈的交战,再辅以爆破道具的使用,宏观的统筹,局部的对抗,这些 RTS 必备的元素都齐活儿了。

游戏的地图很小,几乎集中在一个很小的区域。这也深刻的诠释了“极简”的含义。而且小地图的好处在于,敌我双方的对抗将会显得更加激烈和刺激。

Bad North 面向的玩家群体应该具有“休闲化”、“轻度化”的特征,所以,它本身不会像传统的 RTS 玩法那样重度,战局时间也不会拖得太长,跟我们身处的“快餐时代”倒是很贴切。

整体上来看,整个游戏的审美和布局都是极简的,但呈现效果非常惊艳。战局地点都是濒临海边,猜想是为了对应 Viking 人常年在海上的活动。

badnorth安卓版优势

团结王国士兵,抵御无穷无尽的维京海盗进攻

利用有限的地图,发挥武器、兵种优势

随机性的战斗元素,让战斗更加紧张

派遣你的士兵抵抗维京海盗的进攻;

游戏拥有不同风格的关卡和小岛地图;

灵活搭配兵种和武器优势,轻松获胜

在方形的小岛地图上,征战、策略对抗

独特的简约唯美画风和精致的特效;

badnorth安卓版

badnorth安卓版玩法

控制四组战士,击败坐船登岛的敌人,保卫小岛。

一局战斗只需要几分钟,每局战斗结束时根据留存的建筑物获得金币,使用金币强化队伍。

一些小岛会出现新的队伍和道具,白底战旗的队伍特性可以保存在以后的初始选项中。道具也可以保存,但具体保存机制不是很清楚,目前两周目,只存下来两件。

共有三个兵种,每个兵种一个技能,还有八种道具和十三种特性。敌人应该有七种,虽然地图是随机生成的,但目测五周目左右就比较无趣了。

badnorth安卓版核心特色

在一个小岛上,玩家战前选择指挥官,保护房屋,抵御维京人入侵。

每次战役,最多上四个指挥官,每个指挥官有一队兵。指挥官所在队伍被全灭后,玩家将永久失去该指挥官。

战斗过程中,玩家可以调整指挥官走动,也可以补兵,使用该指挥官技能和物品。

维京人通过小舟登录岛屿,登陆后主要目标是烧毁房屋。

最后一波维京人被击败后,根据剩余的没有被烧毁的房屋数结算金币。金币用来提升指挥官战斗力。

北欧的战争游戏,维京人或许会迟到,但绝不会缺席,这款游戏也是打维京海盗。同样的大规模侵略欧洲,上帝之鞭蒙古铁骑在欧洲游戏好像出场率不高。

这个游戏的特色内容在于战斗方面,加入了子弹时间或者叫慢动作机制,简化RTS战斗,拯救那批“脑子会了,手不会”的用户。

比较特色的慢镜头机制,让玩家有大量的微操时间。不光是点击某个单位,控制走位时,时间流失变慢,按住space整个游戏速度也会变慢。甚至可以实现前排盾兵输出后,冷却时间内后排跟上,这种前后排切换的操作。

队伍进房间做些不可名状的事,人数就会变多。补兵无论兵力减少多少,补充时间都相同,目的应该是防止玩家兵力一旦减少就补充,使得补兵机制过分强大。

badnorth安卓版

badnorth安卓版兵种介绍

民兵是最原始的单位,近身攻击,没什么特点。

长矛兵近身无敌,没有站稳时很脆弱,极容易被贴身刺杀。长坡是最难体现价值的地形,长矛的击退效果可以让敌人上不了坡。被斧头兵克制,斧头兵会先扔斧头,再转化为盾兵,扔掉的斧头可以对长矛兵造成大量伤害。

弓箭手也类似,近身容易被冲垮。弓箭手是一个很难说那里必要的兵种,可以考虑在压力不大的情况下去掉,也可以在时间压力大的情况下增加。更多是一个辅助性定位。

盾兵很好的防御住敌方弓箭手,但偶尔还是会被射死。后期防住刀斧兵也很不错。战斗力和民兵相差无几。敌人的寻路逻辑优化过一次,现在小兵都躲着长矛兵走,所以要盾兵卡位。

玩家策略内容是如何应对不断来的敌人,减少损失。三种兵种全上,自然是最强搭配,但也会为了每回合多打一个岛屿,会出现两个兵种的组合。

虽然很粗狂,玩家操作的都是一队兵,但还是有细腻的微操作空间。假如有两队盾兵,敌人上岸了一队兵,为了我方输出最大化,伤害最小化,方法之一就是在敌人登陆位置,左边放一队盾兵,右边放一队盾兵。

弓箭手是最能体现兰切斯特方程中某条结论,即远程交战参战单位数量与参战单位战斗效率的平方成正比。一队弓箭手,打不过电脑,又上了一队,完全碾压,甚至怀疑是不是一队弓箭手就行了。

badnorth安卓版玩家反馈

逆风笑那边就开始关注了,当发现steam上发售时就毫不犹豫得地买了下来,现在说下游戏感想。

1.关卡数少,总的来说就是从左往右大概四十多关就到尽头,最后一关无非兵多点就没了。

2.敌我兵种少,道具少。我方不用介绍,并且升个20金币就顶级了。敌方兵种就到骷颅头大个子拿刀或拿弩的没了,希望后期增加多点兵种或boss。

3.游戏性,游戏确实好玩,每个敌方兵种都有对应兵种去克制,有时候死了人需要alt+F4才行,比较考验布兵及反应能力

游戏截图