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死神vs火影老魏改版

动作竞技 剧情 经典 漫改

等级:

类型:动作游戏

更新:2021-11-05

大小: 123MB

语言:中文

死神vs火影老魏改版是一款超级好玩的休闲益智类的动作格斗游戏,这款游戏采用的是真实的漫画中的角色进行战斗,还有很多绚丽的特效等待玩家的展现,不同的角色的技能都是不同的,玩家需要控制不同的英雄进行战斗,还有华丽的技能等待玩家的展示,喜欢就来下载这款游戏吧!

死神vs火影老魏改版玩法

1、英雄动漫可以快速的选择,选择练习不同的角色,熟悉每一个角色的技能。

2、绚丽的特效让每个技能都变得更加有特效,来这里看新的特效吧。

3、热血的对抗战斗玩法,和英雄们战斗,看谁更加强悍。

死神vs火影老魏改版

死神vs火影老魏改版特色

1、满人物随便选择,玩家可以直接控制不同的英雄去战斗,消灭那些敌人并且使用华丽的技能战胜敌人;

2、选择死神或者火影动漫中的角色,同时玩家还可以快速的开始战斗;

3、致胜敌人赢得胜利,选择强力的大招可以快速的干掉至强者,得到应有的奖励。

死神vs火影老魏改版

死神vs火影老魏改版说明

1、一场热血的死神VS火影战斗竞技游戏,你喜欢死神多一点还是火影多一点。

2、火影中出现的人物基本上都可以在这找到并且使用,他们的技能都在游戏中得到了还原。

3、每一次战斗都是最完美的感受,和强大的敌人战斗时开启各类武器。

死神vs火影老魏改版点评

1、当然战斗的玩法设置非常的热血,在这里考验你的操作手法;

2、看起来很轻松,但是挑战还是很艰难的,很多超乎想象的玩法需要学习;

3、更多不同的技能招数搭配之后,产生的效果也会有所不同。

死神vs火影老魏改版特点

在英雄的攻击模式下,你需要开始一场真正的杀戮战来完成冒险。

高清视觉质量,让人感觉它是在无与伦比的竞争的战斗模式中为你打开的。

收集你最喜欢的卡通人物,加入他们激烈的战斗,并在全新的极端风暴地图中感受丰富的游戏性。

100%高度还原原著中精彩的情节内容,结合策略,进行不加区别的忍者战斗。

选择你最喜欢的动画忍者角色开始刺激的冒险战斗,并自由释放角色技能杀死敌人。

死神vs火影老魏改版攻略

在选鸣人或黑崎一护时,摁住S再摁J,这样的话,一进去,鸣人和黑崎一护都是变身过了的

和一护,鸣人一样。在选小白时按上键w+J

超强悍

打VERY HARD版剑心

任何人选鼬都可以虐剑心,不信试下!

以下为非鼬版

卡卡西:对方用U你就L然后SU或WJ,SJ就WJ(他以这2招为主),然后等3格气满后放大,用卡卡西我一次都没死

朽木矢:先U必中,站远点,他U就SJ,他SJ就放U,可以时利用SU+JJ+WJ或JJ+WJ把他打到天上,然后K+I。(有点难哦)

佐助:先用D和L躲过第一招,然后尽量躲过WJ,他J时防,在他对你用几次I而你是S时之后,你就有气了,然后慢慢用WI吧。(用别的招的话,会被PERFACT的,我第一回合就是被PERFACT的)

小樱:S吧,S过WJ(WJ用L)外其他招,并在他攻击后用SU回气,有气时在他攻击SJ后用I!

鸣人:S,然后SU,3格气后变九尾

九尾:用好SU(一招即可),然后适时SI之

一护:L到他后面,向后U之,一招PERFACT之!

万解一护:此人狂克剑心,怎么打不用说吧,反正别用SU和SJ就可以了

恋次:同一护U+WU,并用好I

东:S,然后SU

死神vs火影老魏改版

死神vs火影老魏改版打法技巧

鼬的辉煌时代已经过去,其破解方法见《极限战术》。这样所面对的就只有角色本身的破防了(夜一鸡肋无视)。

纵观所有破防招数,都有一个共同的特点,发招速度慢。针对这一点,搭配前面提到过一个很重要的词——先读。

先读,即预测攻击,当然实际上是通过对手的动作特征看出招式。例如面对朽木的su破防小圈圈,一个很重要的特

征就是扬起手指,朽木一做此动作我方马上sj,直接崩开。这样基本杜绝了对方破防的可能。然后一切就变得简单了,

还是抓对方攻击硬直后sj反击。

当然会有一些玩家提出我爱罗+破防的所谓100%破防招数。同样,召唤援助会有一个固定动作,先读,跳开,直接转型打CD(援助选井野)。啥?不明白啥叫CD,请咨询本吧技术开发局囧长郭振东,电信用户请拨打113;网通用户请拨打119;联通、小灵通用户请拨打911。

又提出来了个新的东西——与CD流的转换,宏观上说就是防反在对方开始使用针对招数(例如卍解黑琦sj、露琪亚的U)时与其他流派战术之间的转换。姚明曾经给易建联提出内线和远投两手硬的建议,所以我在这里也建议打防反的玩

家要兼练两个流派。对小白来说最好的选择就是结合地形CD。这样援助一般很固定了——石田和井野(笔者更推荐井野,原因:命中高。自己CD的时候可以攻击到对方,面对同为CD流的对手也有一定的牵制性。石田主要还是对手发招的时候进行同时攻击。锁定的效果不如井野。)

我们知道,阴阳是可以互相转化的,这就结合而成了太极图。那CD和防反的结合呢?个人称其为多层面防反或非平面防反,即占据空中台阶,敌方舍身上来就sj崩下去。敌方进行非舍身攻击(例如露琪亚的wu)反方向u或wj躲开同时聚气。这样基本解决了对远程攻击的盲点。

先读露琪亚的WU是很容易,但是要先读所有人基本上是不可能的。

第一个就是雨龙。雨龙的攻击时间比按完援助延迟≤0.8s,是所有援助中攻击最快的(如果站在最高层且二段跳的话≤0.4s),如果一直盯着画面还可勉强先读,但在实战中马上做出反应基本上不可能,如果L躲避的话很有可能正中敌人下怀。

第二个是佐助。由炸了复旦1研究出的在瞬步中发招的招数。众所周知佐助WI可以破防,如果加入炸了复旦1的研究结果就更BT了,L+WI,根本没有出招动作,所以也不可能先读。(我没试在敌人出招时,此方法管用与否,因为缺人手,我又不可能一边控制佐助一边让对手发招)

游戏截图

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